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老外报道《黑神话:悟空》“玩家流失”遭群嘲:中国玩家不睡觉吗叠床架屋

发帖时间:2024-12-06 02:59:49

《黑神话:悟空》的玩家流失成功我们是有目共睹的,这背后少不了大量玩家的老外支持,其中许多都是报道不睡怀揣着中国游戏梦的国内玩家。

老外报道《黑神话:悟空》“玩家流失”遭群嘲:中国玩家不睡觉吗叠床架屋

然而对于外国媒体来说,黑神话悟叠床架屋《黑神话》的空遭成功确实有些“眼中钉”,就像其他不愿向“多元”和“正确”妥协的群嘲游戏一样,《黑神话》也有许多欧美媒体进行了偏颇的中国报道。

日前,玩家流失PCGamesN发表文章,老外称《黑神话:悟空》破纪录超 200 万的报道不睡玩家人数在发售“仅几小时后”就下降了200万人。

该媒体给出的黑神话悟抑郁寡欢截图来自 SteamDB 后台数据,报道称从协调世界时(UTC)下午 2 点,空遭也就是群嘲我们这边的晚上10点起玩家人数就开始下滑,而到了我们这边凌晨5点的中国时候,200万玩家都已经下线。玩家流失

随后该媒体在社交媒体上也分享了这篇文章,不学无术然而却引来了群嘲。

在推特上,许多人表示这文章好像是在当中国玩家不用睡觉一样,这其中不仅仅有玩家,也有外国的欢天喜地媒体人,例如我们经常报道其泄露消息的Jeff Grubb,并且在他的吐槽下《博德之门3》发行总监Michael Douse就发了鼓掌的表情表达了支持。

有一说一,这篇文章似乎也没有太多“恶意”,但显然是穷奢极欲“标题党”的报道,毕竟游戏随着时间有玩家人数浮动是很正常的。文中也没有任何在暗指游戏热度有问题的话,只是就像很多人指出的一样,这篇报道没有存在的价值,而且玩家数量也不应该作为唯一衡量游戏热度的随心所欲标准——但很可惜,这是唯一我们能主动获取的数据。

说实话若不是昨天很多人请假,或是公司老板给放假,早上的玩家数量大概率也不会那么多。毕竟能与《黑神话》产生最多文化共鸣的庞然大物依然是国内玩家。有些外国网友似乎想表达中国玩家不算数,然而历年来许多热门外国作品有多少销量和热度又何尝不是大量中国玩家贡献的?这只是进一步证明了我们有多大的购买力。

根据SteamDB,大家都在上班的现在,仍然有超过100万的美中不足玩家在玩《黑神话》——它依然是目前Steam全球最热门的游戏,这款单人游戏的在线玩家书目前仍超过了V社自家的《CS2》和《DOTA2》这样的热门竞技作品,以及目前《黑神话》历史峰值仍未跨越的《绝地求生》——它在近 7 年前乘着大逃杀热潮的浪尖揽获了 325 万人同时在线的纪录。

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